やってみないとわからない

モンハンの面白さというと一口には語れませんが、そのひとつに不確定要素というキーワードがあると思うんです。
 
何かを採掘するにしてもある程度の確率はあるにせよ、何が出てくるかは掘ってみないと分からない、武器の火力を優先するかそれとも属性を優先するか、これもやってみないとわからない。
 
こういった不安定さが、じつはゲームを面白くしてると思うんですよね。もちろんそれはある程度のバランスが必要で、不確定要素過ぎると逆につまらなくなりますが、この匙加減がモンハンは絶妙なんですよね☆
 
さて本日も狩りにいってきます♪